Apple Vision Pro 开启空间计算新时代
Apple Vision Pro 开启空间计算新时代
2023年6月,Apple 发布 Apple Vision Pro,一台革命性的空间计算设备,将数字内容无缝融入真实世界,让用户处在当下并与他人保持连接。Apple Vision Pro 打造无边际画布,让 app 突破传统显示屏的限制,为用户带来全新的 3D 交互体验,以最自然、最直观的输入方式来控制 — 眼睛、双手与语音。Apple Vision Pro 搭载全球首创的空间操作系统 visionOS,通过用户与数字内容互动的模式,让数字内容如同存在于真实世界。Apple Vision Pro 的突破性设计包含将 2300 万像素置于两个显示屏中的超高分辨率显示系统和采用独特双芯片设计的定制 Apple 芯片,为每个用户带来身临其境的即时体验。
2023年6月,Apple 发布 Apple Vision Pro,一台革命性的空间计算设备,将数字内容无缝融入真实世界,让用户处在当下并与他人保持连接。Apple Vision Pro 打造无边际画布,让 app 突破传统显示屏的限制,为用户带来全新的 3D 交互体验,以最自然、最直观的输入方式来控制 — 眼睛、双手与语音。Apple Vision Pro 搭载全球首创的空间操作系统 visionOS,通过用户与数字内容互动的模式,让数字内容如同存在于真实世界。Apple Vision Pro 的突破性设计包含将 2300 万像素置于两个显示屏中的超高分辨率显示系统和采用独特双芯片设计的定制 Apple 芯片,为每个用户带来身临其境的即时体验。
基于 macOS、iOS 和 iPadOS 打造,visionOS 是全球首个空间操作系统,把数字内容融入真实世界
“今天标志着计算技术新时代的开端。” Apple CEO Tim Cook 说,“如同 Mac 将我们带入个人计算时代,iPhone 将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro 将带我们进入空间计算时代。基于 Apple 数十年的创新积累,Apple Vision Pro 是遥遥领先的空前之创,带来革命性的全新输入系统和数以千计的创新技术。它为用户带来绝佳体验,并为开发者带来振奋人心的新机会。”
“打造第一台空间计算设备几乎需要重新发明系统的方方面面。” Apple 技术开发团队副总裁 Mike Rockwell 说,“通过软硬件密切整合,我们得以设计一款能独立运作的空间计算设备,拥有精巧的可穿戴式的尺寸外形,是迄今极为先进的个人电子设备。”
“今天标志着计算技术新时代的开端。” Apple CEO Tim Cook 说,“如同 Mac 将我们带入个人计算时代,iPhone 将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro 将带我们进入空间计算时代。基于 Apple 数十年的创新积累,Apple Vision Pro 是遥遥领先的空前之创,带来革命性的全新输入系统和数以千计的创新技术。它为用户带来绝佳体验,并为开发者带来振奋人心的新机会。”
“打造第一台空间计算设备几乎需要重新发明系统的方方面面。” Apple 技术开发团队副总裁 Mike Rockwell 说,“通过软硬件密切整合,我们得以设计一款能独立运作的空间计算设备,拥有精巧的可穿戴式的尺寸外形,是迄今极为先进的个人电子设备。”
绝佳新体验
绝佳新体验
Apple Vision Pro 将改变用户和自己喜欢的 app 的互动方式,捕捉并重温回忆,享受绝妙的观影体验,并通过 FaceTime 通话与他人连接,为强大且个性化的计算带来新的维度。
为 app 打造的无边际画布,办公和居家场景均适用:visionOS 提供 3D 界面,让 app 不再受制于显示屏的边界,app 可以任意大小比例并排。Apple Vision Pro 让用户利用无边际的屏幕面积来提高生产力、获取常用的 app 和打开全新的多任务处理方式。支持妙控键盘与妙控板,用户可定制完美的工作空间,或将 Mac 强大的能力以无线方式接入 Apple Vision Pro,打造庞大、私人且便携的 4K 显示屏,呈现清晰的文本。
Apple Vision Pro 将改变用户和自己喜欢的 app 的互动方式,捕捉并重温回忆,享受绝妙的观影体验,并通过 FaceTime 通话与他人连接,为强大且个性化的计算带来新的维度。
为 app 打造的无边际画布,办公和居家场景均适用:visionOS 提供 3D 界面,让 app 不再受制于显示屏的边界,app 可以任意大小比例并排。Apple Vision Pro 让用户利用无边际的屏幕面积来提高生产力、获取常用的 app 和打开全新的多任务处理方式。支持妙控键盘与妙控板,用户可定制完美的工作空间,或将 Mac 强大的能力以无线方式接入 Apple Vision Pro,打造庞大、私人且便携的 4K 显示屏,呈现清晰的文本。
引人入胜的娱乐体验:通过两个超高分辨率的显示屏,Apple Vision Pro 可将任何空间转换成个人影院,屏幕感受如同 100 英尺之宽阔,并搭载先进的空间音频系统。用户可以观赏电影和电视节目,或者享受精彩的 3D 电影。Apple Immersive Video 提供 180 度高分辨率视频并搭载空间音频,用户能观赏一系列精彩绝伦的沉浸式影片,并瞬间转移到全新的空间。空间计算让新游戏类型得以成真,游戏可提供各种沉浸程度的体验,带玩家进入全新世界。用户可在无限广大的屏幕上畅玩 100 多个 Apple Arcade 游戏,享受精彩的沉浸式音频,并支持常用的游戏手柄。
引人入胜的娱乐体验:通过两个超高分辨率的显示屏,Apple Vision Pro 可将任何空间转换成个人影院,屏幕感受如同 100 英尺之宽阔,并搭载先进的空间音频系统。用户可以观赏电影和电视节目,或者享受精彩的 3D 电影。Apple Immersive Video 提供 180 度高分辨率视频并搭载空间音频,用户能观赏一系列精彩绝伦的沉浸式影片,并瞬间转移到全新的空间。空间计算让新游戏类型得以成真,游戏可提供各种沉浸程度的体验,带玩家进入全新世界。用户可在无限广大的屏幕上畅玩 100 多个 Apple Arcade 游戏,享受精彩的沉浸式音频,并支持常用的游戏手柄。
沉浸式的空间环境:空间环境让 app 在用户的世界中超越现实空间的界限,动态、美丽的景观帮助用户专注或将杂乱的环境化繁为简。通过调整数码旋钮,用户可在空间环境控制现实和体验的沉浸程度。
沉浸式的空间环境:空间环境让 app 在用户的世界中超越现实空间的界限,动态、美丽的景观帮助用户专注或将杂乱的环境化繁为简。通过调整数码旋钮,用户可在空间环境控制现实和体验的沉浸程度。
沉浸式的空间环境让用户在动态、美丽的景观中超越现实空间的界限
革命性的操作系统和用户交互界面
革命性的操作系统和用户交互界面
基于 macOS、iOS 和 iPadOS 数十年的工程创新积累,visionOS 从设计的开始就考虑到空间计算对低延迟的要求。革命性的操作系统就此诞生,它利用用户周围的空间提供强大的空间体验,解锁办公和居家的全新机会。
visionOS 搭载全新的 3D 界面,让数字内容看起来、感觉上就像在用户的真实世界存在,透过自然光线和阴影的变化来帮助用户理解比例与距离。为了让用户和数字内容互动,Apple Vision Pro 带来全新的输入系统,用户通过眼睛、双手和语音来控制。用户浏览 app 时,只要轻松地看着它们、捏合手指来选择、轻拂手腕来滚动,或听写输入。
基于 macOS、iOS 和 iPadOS 数十年的工程创新积累,visionOS 从设计的开始就考虑到空间计算对低延迟的要求。革命性的操作系统就此诞生,它利用用户周围的空间提供强大的空间体验,解锁办公和居家的全新机会。
visionOS 搭载全新的 3D 界面,让数字内容看起来、感觉上就像在用户的真实世界存在,透过自然光线和阴影的变化来帮助用户理解比例与距离。为了让用户和数字内容互动,Apple Vision Pro 带来全新的输入系统,用户通过眼睛、双手和语音来控制。用户浏览 app 时,只要轻松地看着它们、捏合手指来选择、轻拂手腕来滚动,或听写输入。
革命性的 visionOS 搭载全新 3D 界面,用户可以神奇地用眼睛、双手和语音来控制
Apple Vision Pro 搭载 EyeSight,一项超凡的创新,帮助用户与周围的人保持连接。当有人靠近正配戴 Apple Vision Pro 的使用者时,设备的视区会变透明,让用户可以看见这个人,同时走近的人也会看到用户的眼睛。当用户沉浸于空间环境或者使用 app 的时候,EyeSight 会提供视觉线索,让他人知道用户在专注做什么。
Apple Vision Pro 搭载 EyeSight,一项超凡的创新,帮助用户与周围的人保持连接。当有人靠近正配戴 Apple Vision Pro 的使用者时,设备的视区会变透明,让用户可以看见这个人,同时走近的人也会看到用户的眼睛。当用户沉浸于空间环境或者使用 app 的时候,EyeSight 会提供视觉线索,让他人知道用户在专注做什么。
即使完全沉浸,EyeSight 令用户在佩戴 Apple Vision Pro 的时候依然能够和周围的人保持连接
突破性的设计
突破性的设计
基于 Apple 在设计高性能产品方面的创新能力和经验,例如 Mac、iPhone 和可穿戴产品例如 Apple Watch 等,Apple Vision Pro 是集大成者,成为迄今最先进的个人电子设备。为达到性能、移动力和可穿戴性都可完美兼容的宏大目标,Apple 采用了最先进的材料。
Apple Vision Pro 在精巧的设计中搭载数量惊人的尖端科技。一整块以 3D 方式成型与压层的玻璃,表面进行光学抛光,用作一系列摄像头和传感器的镜片,将数字内容与真实世界完美融合。定制的铝合金边框在用户的面部周围微微弯曲并与玻璃完美融合,模块化的设计可按需定制以符合绝大多数个体。轻质眼罩使用柔软的织物,提供各种尺寸和形状以服贴每一位用户的脸型。可调节松紧的边带确保音频保持靠近用户的耳朵,采用 3D 织法的多种尺寸的头带不仅舒适、透气且具有弹性。头带透过单一机制固定,容易更换尺寸及造型。
基于 Apple 在设计高性能产品方面的创新能力和经验,例如 Mac、iPhone 和可穿戴产品例如 Apple Watch 等,Apple Vision Pro 是集大成者,成为迄今最先进的个人电子设备。为达到性能、移动力和可穿戴性都可完美兼容的宏大目标,Apple 采用了最先进的材料。
Apple Vision Pro 在精巧的设计中搭载数量惊人的尖端科技。一整块以 3D 方式成型与压层的玻璃,表面进行光学抛光,用作一系列摄像头和传感器的镜片,将数字内容与真实世界完美融合。定制的铝合金边框在用户的面部周围微微弯曲并与玻璃完美融合,模块化的设计可按需定制以符合绝大多数个体。轻质眼罩使用柔软的织物,提供各种尺寸和形状以服贴每一位用户的脸型。可调节松紧的边带确保音频保持靠近用户的耳朵,采用 3D 织法的多种尺寸的头带不仅舒适、透气且具有弹性。头带透过单一机制固定,容易更换尺寸及造型。






什么是AR、VR、MR技术?
什么是AR、VR、MR技术?
AR(增强现实):是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术。它通过计算机技术将虚拟的图像、声音、视频等信息实时叠加到真实环境中,让用户在现实世界中同时感知到虚拟和真实的信息。
VR(虚拟现实):是一种完全沉浸式的虚拟环境体验技术。用户戴上 VR 头显等设备后,会感觉仿佛置身于一个完全虚拟的世界中,与现实环境完全隔离。
MR(混合现实):则是 AR 和 VR 的结合体,它既可以将虚拟信息与真实世界融合,又能让用户与虚拟物体进行交互,提供了更加丰富和真实的体验。Apple Vision Pro就是一款混合现实(MR)设备。
AR(增强现实):是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术。它通过计算机技术将虚拟的图像、声音、视频等信息实时叠加到真实环境中,让用户在现实世界中同时感知到虚拟和真实的信息。
VR(虚拟现实):是一种完全沉浸式的虚拟环境体验技术。用户戴上 VR 头显等设备后,会感觉仿佛置身于一个完全虚拟的世界中,与现实环境完全隔离。
MR(混合现实):则是 AR 和 VR 的结合体,它既可以将虚拟信息与真实世界融合,又能让用户与虚拟物体进行交互,提供了更加丰富和真实的体验。Apple Vision Pro就是一款混合现实(MR)设备。
Vision Pro的出现对于设计师来说意味着什么?
Vision Pro的出现对于设计师来说意味着什么?
随着Vision Pro的发布,我们正在迈向互联网3.0时代。对于设计师来说,我们正站在时代发展的新风口。设计师应该具备顺应时代发展的眼光,关注互联网时代和未来趋势的发展,积极学习和掌握新的设计工具和技术,不断提升自己的设计能力和水平,以适应未来设计行业的发展需求。
随着Vision Pro的发布,我们正在迈向互联网3.0时代。对于设计师来说,我们正站在时代发展的新风口。设计师应该具备顺应时代发展的眼光,关注互联网时代和未来趋势的发展,积极学习和掌握新的设计工具和技术,不断提升自己的设计能力和水平,以适应未来设计行业的发展需求。
围绕平台级计算设备的设计是一件相当整体的事,这里面包括硬件,包括OS,包括第一方应用,也包括第三方生态,这不是割裂的几部分,而是一个有机的整体。况且,我们研究的是下一代计算平台,这一次没有后视镜,也没人给你现成的答案,是需要通过独立思考,吸取前人的经验教训,形成一整条产品主线,一整套底层的产品设计理念来指导我们的研究。
作为设计师,时刻保持对行业的前瞻性眼光和洞察是必不可少的,关于Vision Pro,我们能洞察到哪些行业发展趋势?接下来将介绍的所有的进展,会起源于Vision Pro,但不止于Vision Pro。一方面,各家厂商肯定会快速学习。另一方面,Vision Pro上市后,也会根据消费者、开发者的反馈,更进一步。所以我们应该要能够动态地、辩证地看待Vision Pro的设计,而不是仅仅把目光局限、固化在某一家某一代的设备上。
围绕平台级计算设备的设计是一件相当整体的事,这里面包括硬件,包括OS,包括第一方应用,也包括第三方生态,这不是割裂的几部分,而是一个有机的整体。况且,我们研究的是下一代计算平台,这一次没有后视镜,也没人给你现成的答案,是需要通过独立思考,吸取前人的经验教训,形成一整条产品主线,一整套底层的产品设计理念来指导我们的研究。
作为设计师,时刻保持对行业的前瞻性眼光和洞察是必不可少的,关于Vision Pro,我们能洞察到哪些行业发展趋势?接下来将介绍的所有的进展,会起源于Vision Pro,但不止于Vision Pro。一方面,各家厂商肯定会快速学习。另一方面,Vision Pro上市后,也会根据消费者、开发者的反馈,更进一步。所以我们应该要能够动态地、辩证地看待Vision Pro的设计,而不是仅仅把目光局限、固化在某一家某一代的设备上。
01
01
虚拟屏幕开始替代实体屏幕
虚拟屏幕开始替代实体屏幕
我们先来谈第一个影响和对应的一大类应用:虚拟屏幕替代实体屏幕。
iPad发布会上,乔布斯提出了一个问题,市场上是否会容纳一种新型的设备,这是第三类设备,介于智能手机和笔记本电脑之间。这个设备在做一些重要任务时的表现能显著超过手机和电脑才能被市场接受,他接着举例,比如上网,查看邮件,观看欣赏照片视频,听音乐,玩游戏,读电子书。在这些应用上,第三类设备可以提供比笔记本电脑和智能手机更好的使用体验,否则没有存在意义。
通过历史,我们可以站在更高的一个维度去看待这个问题,你会发现过去五十年,人类不断地制造各种设备,智能手机、Pad、电脑、电视、投影仪。这一系列设备,可以被认为是一系列从小到大、比例不一的屏幕,从横屏到竖屏,从4:3到16:9到21:9,各种各样。而这一系列设备又被用来适应我们所处的不同环境,完成不同的任务。
一揽子设备的历史验证了人类需要各种不同的屏幕去应对不同场景的需求。
根据实际的用户体验,在20PPD的清晰度下通过VR里生成的虚拟大屏观影大致等于720P的真实平面显示器。因此,在习惯了接受1080P的主流平面显示器下,用户对于之前VR的大屏幕显示并不感冒。但是在40PPD下,虚拟屏幕的显示质量已经几乎相当于4K显示器的效果。这意味着虚拟屏幕头一次可以和实体平面显示器正面PK。另一方面,Vision Pro采用的是OLED屏幕,这意味着丰富的色彩和高亮度。于是,无数个、无限大小、自由形状、近似真实色彩的屏幕突然出现你身边的三维空间中。
电视、显示器已经发展了几十年了,而Vision Pro还只是第一代。Vision Pro2会怎样,VisionPro3会怎样?
传统平面显示设备走向没落的倒计时已然启动。
我们先来谈第一个影响和对应的一大类应用:虚拟屏幕替代实体屏幕。
iPad发布会上,乔布斯提出了一个问题,市场上是否会容纳一种新型的设备,这是第三类设备,介于智能手机和笔记本电脑之间。这个设备在做一些重要任务时的表现能显著超过手机和电脑才能被市场接受,他接着举例,比如上网,查看邮件,观看欣赏照片视频,听音乐,玩游戏,读电子书。在这些应用上,第三类设备可以提供比笔记本电脑和智能手机更好的使用体验,否则没有存在意义。
通过历史,我们可以站在更高的一个维度去看待这个问题,你会发现过去五十年,人类不断地制造各种设备,智能手机、Pad、电脑、电视、投影仪。这一系列设备,可以被认为是一系列从小到大、比例不一的屏幕,从横屏到竖屏,从4:3到16:9到21:9,各种各样。而这一系列设备又被用来适应我们所处的不同环境,完成不同的任务。
一揽子设备的历史验证了人类需要各种不同的屏幕去应对不同场景的需求。
根据实际的用户体验,在20PPD的清晰度下通过VR里生成的虚拟大屏观影大致等于720P的真实平面显示器。因此,在习惯了接受1080P的主流平面显示器下,用户对于之前VR的大屏幕显示并不感冒。但是在40PPD下,虚拟屏幕的显示质量已经几乎相当于4K显示器的效果。这意味着虚拟屏幕头一次可以和实体平面显示器正面PK。另一方面,Vision Pro采用的是OLED屏幕,这意味着丰富的色彩和高亮度。于是,无数个、无限大小、自由形状、近似真实色彩的屏幕突然出现你身边的三维空间中。
电视、显示器已经发展了几十年了,而Vision Pro还只是第一代。Vision Pro2会怎样,VisionPro3会怎样?
传统平面显示设备走向没落的倒计时已然启动。


02
02
visionOS是史上第一个空间操作系统
visionOS是史上第一个空间操作系统
Meta在过去十年验证了三维交互的价值。Meta的团队也对Android的性能进行了魔改使之能够适应VR的使用。但是从操作系统的交互层面上来说,Quest系统还是单窗口的Android体验。典型的Quest应用操作逻辑是进入主界面,通过手柄射线选择一个应用,然后进入该应用。
而visionOS则是在参考iOS和macOS后全面迭代的全新操作系统。
如果说Windows是人类历史上第一个主流的平面多窗口图形操作系统,visionOS则是人类历史上第一个空间(三维)操作系统。
第一个特点是多窗口和多物体。
你可以自由地将多个窗口和物体放在360度空间中的任意位置,并任意放大、缩小、层叠。你可以分别放置超大的全景照片、超长的文档、浏览器、媒体播放器,甚至是虚拟物体。如果你阅读开发文档的话,你也会发现苹果将空间中的元素分成了三类,分别是Windows、Volumes和Spaces。
所以可以说visionOS也可以称为史上第一个空间多窗口多物体操作系统。
Meta在过去十年验证了三维交互的价值。Meta的团队也对Android的性能进行了魔改使之能够适应VR的使用。但是从操作系统的交互层面上来说,Quest系统还是单窗口的Android体验。典型的Quest应用操作逻辑是进入主界面,通过手柄射线选择一个应用,然后进入该应用。
而visionOS则是在参考iOS和macOS后全面迭代的全新操作系统。
如果说Windows是人类历史上第一个主流的平面多窗口图形操作系统,visionOS则是人类历史上第一个空间(三维)操作系统。
第一个特点是多窗口和多物体。
你可以自由地将多个窗口和物体放在360度空间中的任意位置,并任意放大、缩小、层叠。你可以分别放置超大的全景照片、超长的文档、浏览器、媒体播放器,甚至是虚拟物体。如果你阅读开发文档的话,你也会发现苹果将空间中的元素分成了三类,分别是Windows、Volumes和Spaces。
所以可以说visionOS也可以称为史上第一个空间多窗口多物体操作系统。
第二个特点是手眼交互。
visionOS其实做了一件非常重要但容易被忽略的事,就是OS层面的交互逻辑。Quest没有OS层的大规模交互,因为它是单窗口,迅速进入应用的一套流程,并没有在空间中和多物体多窗口交互。苹果对OS层的设计显然要复杂很多,对空间中元素也做了充分的定义,不论是多物体还是多窗口,就必须就要有一种交互方式来处理,这种交互既要自然,又要高效。所以苹果应该是花了相当大力气来设计这套手眼交互逻辑。
这套交互第一个部分是手,毫无疑问,手是一种更加原生的交互方式。Quest也一直在尝试。手势追踪是XR设备迈向大众的必经之路。但是难点是如何用手同时兼顾虚拟物体和虚拟窗口的交互,这是两种完全不同属性的元素但又出现在同一空间中。在这个基础上还要足够高效和自然、节省能量。苹果设计了一套非常简洁的手势交互逻辑,通过手指捏合、点击与手腕轻微移动来完成。
第二个特点是手眼交互。
visionOS其实做了一件非常重要但容易被忽略的事,就是OS层面的交互逻辑。Quest没有OS层的大规模交互,因为它是单窗口,迅速进入应用的一套流程,并没有在空间中和多物体多窗口交互。苹果对OS层的设计显然要复杂很多,对空间中元素也做了充分的定义,不论是多物体还是多窗口,就必须就要有一种交互方式来处理,这种交互既要自然,又要高效。所以苹果应该是花了相当大力气来设计这套手眼交互逻辑。
这套交互第一个部分是手,毫无疑问,手是一种更加原生的交互方式。Quest也一直在尝试。手势追踪是XR设备迈向大众的必经之路。但是难点是如何用手同时兼顾虚拟物体和虚拟窗口的交互,这是两种完全不同属性的元素但又出现在同一空间中。在这个基础上还要足够高效和自然、节省能量。苹果设计了一套非常简洁的手势交互逻辑,通过手指捏合、点击与手腕轻微移动来完成。
第二个部分是眼。我们操作平面电脑进行交互的步骤是,眼睛先看上去,然后滑动鼠标,然后再按鼠标进行点击。我们操作Quest系列设备时,Meta的方案是使用手柄射出一根射线,然后用射线指向按钮,通过按手柄按键进行交互。
苹果的眼动在这里起了一个 “空间鼠标”的作用,不需要手腕和手臂移动。看到哪,哪里就会高亮,然后通过手指一捏表示选中。三步并做了两步。
第二个部分是眼。我们操作平面电脑进行交互的步骤是,眼睛先看上去,然后滑动鼠标,然后再按鼠标进行点击。我们操作Quest系列设备时,Meta的方案是使用手柄射出一根射线,然后用射线指向按钮,通过按手柄按键进行交互。
苹果的眼动在这里起了一个 “空间鼠标”的作用,不需要手腕和手臂移动。看到哪,哪里就会高亮,然后通过手指一捏表示选中。三步并做了两步。


04
04
二维应用的三维空间化
二维应用的三维空间化
讲到这里,其实苹果的思路已经非常清楚了。Vision Pro为什么会这么设计,为什么会选在这样一个时间点发布也非常清楚了。
苹果的第一步,大概率是想尝试让已有生态中的百万级的二维应用集体变为三维空间应用(苹果称为空间应用)。而这一切的基础,高度依赖一套能让虚拟和现实得以融合的底层技术基础(显示、VST、交互等)。而十年前,这套技术基础还不存在。
用户曾经熟悉的二维应用都能在三维空间中使用,而在这里,曾经的每一个应用将化为空间中的一个切面,一个窗口。三维给了二维应用更加自由的使用方式。这有效弥补了三维计算设备在初期应用的不足,要知道目前Quest商店正式上架的游戏和应用总数也就大几百个。
所以我们回过头再来理解苹果Vision Pro发布会上为什么会说兼容百万个iPad的应用,就不会感到奇怪了。这其实是在说,空间计算下的第一大类应用就是:向下兼容以前所有二维应用,然后通过空间操作系统让二维应用变得更好用。
再往下想一步,往后的数十年里,所有二维应用都会不同程度的三维空间化,从简单地兼容、移植到对无限屏幕、空间、三维交互进行优化,最终成为原生的三维空间应用。
苹果已经率先打了一个样,官方应用已经展示了从视频到空间视频(Spatial Video),从FaceTime到Persona(3D版FaceTime),从2D版Apple TV到3D版的剧院式观影。
讲到这里,其实苹果的思路已经非常清楚了。Vision Pro为什么会这么设计,为什么会选在这样一个时间点发布也非常清楚了。
苹果的第一步,大概率是想尝试让已有生态中的百万级的二维应用集体变为三维空间应用(苹果称为空间应用)。而这一切的基础,高度依赖一套能让虚拟和现实得以融合的底层技术基础(显示、VST、交互等)。而十年前,这套技术基础还不存在。
用户曾经熟悉的二维应用都能在三维空间中使用,而在这里,曾经的每一个应用将化为空间中的一个切面,一个窗口。三维给了二维应用更加自由的使用方式。这有效弥补了三维计算设备在初期应用的不足,要知道目前Quest商店正式上架的游戏和应用总数也就大几百个。
所以我们回过头再来理解苹果Vision Pro发布会上为什么会说兼容百万个iPad的应用,就不会感到奇怪了。这其实是在说,空间计算下的第一大类应用就是:向下兼容以前所有二维应用,然后通过空间操作系统让二维应用变得更好用。
再往下想一步,往后的数十年里,所有二维应用都会不同程度的三维空间化,从简单地兼容、移植到对无限屏幕、空间、三维交互进行优化,最终成为原生的三维空间应用。
苹果已经率先打了一个样,官方应用已经展示了从视频到空间视频(Spatial Video),从FaceTime到Persona(3D版FaceTime),从2D版Apple TV到3D版的剧院式观影。
05
05
基于Vision Pro的优秀设计实践
基于Vision Pro的优秀设计实践


#1 在Vision Pro所带来的空间计算新机遇中,得物设计都做了什么?
新功能、新体验,如何玩转POIZON S?
2024年2月2日,得物推出球鞋博物馆-POIZONS,随苹果VisionPro头显首发上线。Apple Vision Pro作为开启空间计算时代的革命性产品,它在交互技术上的壁垒突破很有可能引领下一个科技时代的浪潮。得物设计关注到最新的科技趋势,在Vision pro上打造了"球鞋博物馆"——POIZONS,给用户带来全新购物体验。、
什么是球鞋博物馆?
将不同鞋款展示在货架上,用户可自由探索VR球鞋馆,720° 全方位查看球鞋,材质、图案、纹理、设计细节,一览无遗,实现真·沉浸式购物体验!
#1 在Vision Pro所带来的空间计算新机遇中,得物设计都做了什么?
新功能、新体验,如何玩转POIZON S?
2024年2月2日,得物推出球鞋博物馆-POIZONS,随苹果VisionPro头显首发上线。Apple Vision Pro作为开启空间计算时代的革命性产品,它在交互技术上的壁垒突破很有可能引领下一个科技时代的浪潮。得物设计关注到最新的科技趋势,在Vision pro上打造了"球鞋博物馆"——POIZONS,给用户带来全新购物体验。、
什么是球鞋博物馆?
将不同鞋款展示在货架上,用户可自由探索VR球鞋馆,720° 全方位查看球鞋,材质、图案、纹理、设计细节,一览无遗,实现真·沉浸式购物体验!


能拿在手里看的球鞋真实感
在Vision Pro中,点击鞋架上的球鞋就可以"唤醒"3D的球鞋模型,手部贴合球鞋时,球鞋的形态会随着手势变化,仿佛真的将球鞋拿在手上,"触手可及"完全不在话下!
能拿在手里看的球鞋真实感
在Vision Pro中,点击鞋架上的球鞋就可以"唤醒"3D的球鞋模型,手部贴合球鞋时,球鞋的形态会随着手势变化,仿佛真的将球鞋拿在手上,"触手可及"完全不在话下!


藏在物流箱里的经典球鞋故事
POIZONS还有解锁盲盒的趣味玩法!鞋架上陈列着许多神秘的极光蓝物流箱等待开启,每个物流箱都藏着一个经典的球鞋故事,给人带来期待感和探索欲,让人一不小心就会沉浸在POIZONS独有的"球鞋时光"中。
藏在物流箱里的经典球鞋故事
POIZONS还有解锁盲盒的趣味玩法!鞋架上陈列着许多神秘的极光蓝物流箱等待开启,每个物流箱都藏着一个经典的球鞋故事,给人带来期待感和探索欲,让人一不小心就会沉浸在POIZONS独有的"球鞋时光"中。


真赛博体验,来自多年的技术积累!
VR球鞋博物馆的成功上线,离不开得物多年来在3D球鞋制作技术方面的积累。得物搭建了成熟的技术体系,拥有全球最大的球鞋模型库,囊括了2w+球鞋模型。POIZONS正是依托这球鞋模型库,再结合Vision Pro头显设备的支持,呈现真实的3D化效果,给用户带来了赛博的视觉体验。
真赛博体验,来自多年的技术积累!
VR球鞋博物馆的成功上线,离不开得物多年来在3D球鞋制作技术方面的积累。得物搭建了成熟的技术体系,拥有全球最大的球鞋模型库,囊括了2w+球鞋模型。POIZONS正是依托这球鞋模型库,再结合Vision Pro头显设备的支持,呈现真实的3D化效果,给用户带来了赛博的视觉体验。
从3D空间到Vision Pro探索,得物一直在追求过硬的知识积淀与技术水平。就如库克所说,在空间计算的前沿机遇中我们会去探索更多可能性,帮助年轻用户去探索更加广阔的好物世界。
从3D空间到Vision Pro探索,得物一直在追求过硬的知识积淀与技术水平。就如库克所说,在空间计算的前沿机遇中我们会去探索更多可能性,帮助年轻用户去探索更加广阔的好物世界。


© Jihe Academy 2024
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